簡短回答。 通常對 使用 是肯定的,對 自有 通常是否定的,剩餘風險存在於訓練數據上游,而非你的許可中。來自主要生成器的付費計劃通常通過合同授予商業使用權利,但美國版權辦公室認為,僅提示本身並不構成用戶為作者——因此純AI生成的音頻不受保護,任何人都可以複製。與此同時,主要唱片公司的訴訟部分已通過授權協議解決,這是真正令人鼓舞的發展,儘管仍有一些案件處於進行中。
該領域最常見的錯誤是將一個問題視為兩個關於同一事物的答案。本文將許可與所有權區分開來,明確指出你實際上可以擁有什麼,定位法律風險的真實所在,並提供商業使用的實際步驟。
本文總結了公開報道的發展情況,不構成法律建議。任何做出商業決策的人應根據自身事實和管轄區域尋求專業法律意見。
為什麼‘我可以使用它’與‘我擁有它’是兩個不同的問題?
因為前者是與平臺的合同關係,後者是版權法,二者可能指向相反的方向。
平臺條款提供許可。 關於Suno條款的報道指出,付費用戶在Pro或Premier訂閱期間創建的輸出內容將獲得Suno分配的權利,而免費用戶僅限於個人、非商業用途。這是一種真實且實用的商業許可,這也是大多數企業使用AI音頻的流程得以順利進行的原因。
版權是獨立的。 同樣的條款報道指出,Suno也明確表示無法保證該輸出內容會獲得版權歸屬——這是一種坦率的承認,而非藏於小字條款中的免責聲明。
因此,一個品牌在廣告中使用AI音樂通常是被允許的,且通常無法阻止競爭對手使用相同的曲目。這兩點同時成立。
你實際上可以擁有什麼?
人類的部分。美國版權辦公室的觀點基於控制,而非努力程度。
美國版權辦公室於2025年1月發佈的《關於版權與人工智能的第2部分報告》指出,僅憑提示(prompts)不足以提供足夠的控制力,使AI系統的使用者成為輸出內容的作者。相關評論一致解讀為:純粹由AI生成的音頻缺乏版權法所要求的人類作者身份。
通過該測試保留下來的是圍繞輸出內容的人類貢獻部分:
- 你親自撰寫的原創歌詞 —— 你的創造性工作,無論音樂是如何生成的,都具有可保護性。專業指導始終將此視為最強有力的步驟。
- 編排與選擇決策 —— 你在剪輯、排序、編輯和組合生成內容時所做出的決定,使其表達形式成為你的原創部分。
- 錄製的人聲表演 被添加或替代生成內容部分。
- 最終的混合作品,基於其中包含的人類作者身份可註冊,且需披露AI生成的部分。
一個實際後果是:如果所有權至關重要,應記錄人類工作成果。會話歷史、草稿、版本、誰做了什麼以及何時完成。製片人保留帶有時間戳的會話記錄,正是為了證明有意義的作者身份。這與Lifewood的人工參與閉環模型背後的紀律一致,即在創作過程中實時記錄人類貢獻,而非事後主張。
真正的法律風險在哪裡?
在模型訓練所依據的數據上游——而這尚未完全解決。
美國唱片業協會(RIAA)於2024年6月對Suno和Udio提起版權訴訟。此後,情況已分裂為四種不同路徑。
| 開發 | 狀態 |
|---|---|
| 環球音樂集團訴Udio案 | 已和解 2025年10月,報告中包含授權安排及藝術家同意條款 |
| 華納音樂集團訴Suno案 | 達成 2025年11月,同樣捆綁許可條款 |
| 索尼音樂訴Suno / Udio | 正在進行中。 馬薩諸塞州的總結判令聽證會預計於2026年7月舉行;2026年7月20日提交了第二起Udio訴訟,聲稱涉及30,117項額外的錄音作品 |
| GEMA訴Suno(德國) | 首次裁決。 2026年7月31日,慕尼黑地區法院第一庭裁定支持GEMA——禁止在訓練和輸出中使用六首作品的特定用途,要求披露信息,明確賠償責任,裁決立即生效,待上訴期間可執行 |
| 美國音樂家聯合會訴環球和華納 | 正在進行中。 2026年7月提交,指控會員的現場錄音未經音樂聯合會新用途條款所要求的補償即被授權用於AI訓練 |
對商業用戶而言,有兩個關鍵點。第一,本案訴訟並不針對終端用戶——相關風險由平臺承擔。第二,訴訟結果可能改變平臺條款、曲庫或內容可用性,這屬於持續性風險,而非侵權風險,對您而言是更需關注的方面。
有哪些積極消息,以及如何安全使用AI音頻?
和解是積極消息,它表明訴訟路徑正走向一個比訴訟更優的方向。
授權許可優於禁止。 原本試圖關閉這些平臺的唱片公司,現已轉向與平臺簽署協議。關於環球與Udio和解的報道指出,2026年將推出一個授權平臺,使用經授權的曲庫作為訓練數據,並將收益按比例返還給權利持有人。這比任何一方徹底獲勝都更健康:創作者獲得合法工具,權利持有人獲得合理報酬。
選擇性參與正成為設計特徵。 華納的和解協議被報道包含藝術家自願參與條款,解決了最初引發強烈反對的知情同意問題。
合法性降低了平臺風險。 當主要唱片公司作為商業合作伙伴而非原告時,從分銷平臺中清除AI輔助音樂的可能性大大降低。
混合創作完全受版權保護。 美國版權局立場中並未懲罰AI輔助行為,僅要求人類創作,而大多數真實製作工作本身已具備這一條件。
商業使用中的實際步驟:
- 使用付費層級並閱讀其授權範圍。 免費層級通常僅限於個人和非商業用途,而大多數平臺條款意外違規事件就發生於此場景。
- 優先選擇擁有授權訓練數據的平臺,尤其適用於高價值或長期使用的項目,因為上游風險主要集中在這些領域。
- 若需擁有成果而非僅使用成果,應添加並記錄人類創作內容。
- 避免模仿藝術家。 在提示中要求特定藝術家的聲音或風格,會引發公眾形象權和混淆問題,這些問題完全超出版權範疇。
- 根據實際用途匹配授權許可。 內部視頻的背景音頻與全國性廣告或品牌聲音標識的風險特徵完全不同。
- 保留記錄,包括工具、方案、日期、條款版本以及人類貢獻的內容。
資料與進一步閱讀
- Promise Legal,"Suno和Udio訴訟後的AI音樂版權"。
- Jam,《AI 音樂版權:2026 年你需要了解的內容》——引用美國版權局 2025 年 1 月發佈的報告第 2 部分。
- Chartlex,"2026年音樂行業AI訴訟追蹤報告" —— 包括2026年7月31日慕尼黑裁決、索尼2026年7月20日提交的文件以及美國音樂家聯合會的訴訟。
- Tech Times 對 2026 年 7 月索尼訴 Suno 的總結性聽證會進行了報道。
- Dynamoi,"AI 音樂訴訟時間線" —— RIAA 的申報案件與已解決案件與現存案件的對比。
這是一個快速發展的領域。在依賴任何信息之前,必須直接核實法院日期、和解條款以及平臺條款。